「把物理做成一本能转、能拆、能点开的 3D 课本」
atlas-of-physics 是个很克制也很聪明的项目:它不做花哨实验场景,而是把物理学习里最核心的对象单独拎出来——运动物体、矢量、坐标轴、图像——用纸模质感和墨线边缘画成可交互的 3D 教材。
滚动不是简单翻页,而是同时驱动页面推进和镜头移动;悬停会高亮对象,点击还能把矢量拆成分量、把图像拆成斜率和面积,这种“把抽象过程直接展开给你看”的设计,很适合 AP Physics 1 和 AP Physics C 这类既要直觉也要计算的课程。
项目结构也很清楚:每章分别包含物理模型、校验脚本、3D 场景、章节文案、练习题和交互主程序,机械部分覆盖 kinematics、newton、rotation、fluids 等,电磁部分覆盖 electrostatics、gauss、circuits、induction 等;底层还有统一的 book、xrefs 和 equation sheets,把跨章节类比、深链接跳转、小屏分页、性能测试、截图与交互测试都串了起来。
它最难得的地方,是把“教材”当成产品来做:不是堆内容,而是把每一页都变成一个可验证、可测试、可引用的学习单元。对学生来说,这比视频更能反复推敲;对教育开发者来说,这也是“交互式教科书”该怎么落地的一份很具体的样板。
atlas-of-physics 是个很克制也很聪明的项目:它不做花哨实验场景,而是把物理学习里最核心的对象单独拎出来——运动物体、矢量、坐标轴、图像——用纸模质感和墨线边缘画成可交互的 3D 教材。
滚动不是简单翻页,而是同时驱动页面推进和镜头移动;悬停会高亮对象,点击还能把矢量拆成分量、把图像拆成斜率和面积,这种“把抽象过程直接展开给你看”的设计,很适合 AP Physics 1 和 AP Physics C 这类既要直觉也要计算的课程。
项目结构也很清楚:每章分别包含物理模型、校验脚本、3D 场景、章节文案、练习题和交互主程序,机械部分覆盖 kinematics、newton、rotation、fluids 等,电磁部分覆盖 electrostatics、gauss、circuits、induction 等;底层还有统一的 book、xrefs 和 equation sheets,把跨章节类比、深链接跳转、小屏分页、性能测试、截图与交互测试都串了起来。
它最难得的地方,是把“教材”当成产品来做:不是堆内容,而是把每一页都变成一个可验证、可测试、可引用的学习单元。对学生来说,这比视频更能反复推敲;对教育开发者来说,这也是“交互式教科书”该怎么落地的一份很具体的样板。