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玩家名字 0x960, Mesh 0x510, human: 0x198, Bone 0xa30, 本局玩家偏移方法:世界->总数->本局玩家(以下同理) 总数: 0x428, 本局玩家: 0x818, 本局剩余队伍: 0xbd8, 本局剩余玩家: 0xbd4, 对局时间: 0x500, 自身二级指针 0x38, 自身三级指针 0x78, 自身四级指针 0x30, 自身五级指针 0x29f8, 盒内物资 0x968, 死亡指针 0xe8c, 国家: 0x970, 玩家UID 0x998, 玩家数据指针 0x4d0, 人机识别2 0xa50, 人机识别: 0xa69, 队伍编号 0x9a8, 去除物资: 0x2cd8, 当前血量 0xe70, 最大血量 0xe74, 倒地血量: 0x1cb0, 人物动作: 0x1070, 默认速度值 0x2d00, 当前速度值 0x1184, 坐标指针1 0x208, 坐标指针2 0x1c0, 坐标指针3 0x37c, 自瞄向量 0xec0, 载具向量2 0x1398, 载具向量 0x3ba8, 人物向量 0x2c0, 预判偏移:对象地址->坐标指针->人物向量 fov 0x4cf8, fov2 0x548, fov3#Class: NavigationTestingActor.Actor.Objectr.Object#TextCanvasOffset 击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量 击杀指针 0x1fc8, 击杀数量 0x2c, 载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量 载具指针 0xc08, 载具状态 0x1618, 车辆当前油量 0x43c, 车辆最大油量 0x438, 车辆当前血量 0x354, 车辆最大血量 0x350, 准星指针 0x4e8, 准星X 0x4e0, 准星Y#Class: Pawn.Actor.Objectct#Controller 开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜 开镜判断 0x114c, 开火判断 0x18b0, 自动开火: 0x3a38, 投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间 注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面 投掷物组件#Class: ThrowComponent.LuaActorComponent.ActorComponent.Object#ThrowComponent 投掷物配置 0x238, 更多配置#Class: ThrowableConfig#ProjectileClass 手雷爆炸时间 0x704, 手持偏移方式1:对象地址->武器指针[1]->当前武器[2]->手持武器[3] 手持偏移方式2:对象地址->武器指针[1]->武器实体[4]->当前武器[2]->手持武器[3] 子弹射击速度偏移: 手持偏移方式->子弹射击速度 武器指针[1] 0x2768, 当前武器[2] 0x5e8, 武器实体[4] 0x13b8, 手持武器[3] 0x1e0, 当前子弹数量: 0x1038, 最大子弹数量: 0x1050, 子弹射击速度: 0x570, 无后数据 自身->第一层偏移->第二层偏移->无后Xor无后Y 第一层偏移:#Class: STExtraCharacter.UAECharacter.Character.Pawn.Actor.Object#CurrentUsingWeaponSafety 第二层偏移: 0x868, 无后X: 0xbf8, 无后Y: 0xc00, 偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针 掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false 掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo 玩家控制器: 0x4cf8, 相机指针 0x548, AcknowledgedPawn 0x528, PlayerCameraManager 0x548, CameraCache 0x520, pov 0x10, fov 0x24,

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